left-black
leftside

RECHERCHER
line
Rechercher sur tout le blog
EXPERTISES
line
THEMATIQUES
line
DERNIERS COMMENTAIRES
line
ARCHIVES
line
QUI SOMMES NOUS?
line
Flux RSS
line
Ajoutez à Netvibes
Ajoutez à Linked Feed
Ajoutez à Google
Ajoutez à My Yahoo
Ajoutez à My MSN
Ajoutez à My AOL
Subscribe in NewsGator Online
Subscribe with Pluck RSS reader
Subscribe with Bloglines
Obtenez the ATOM
Obtenez the RSS 2.0

Réalisé par TubbyDev
Internet
16/fév/09
World of Warcraft : plus de 44h par joueur en Novembre 2008 !!!
World%20of%20Warcraft.JPGA l’heure où Internet tente de s’affirmer comme le média de l’engagement, et où la notion de temps passé prend une importance grandissante, arrêtons-nous un instant pour regarder quels sont les sites et applications les plus addictifs du web.

Selon Médiamétrie, les internautes ont passé en moyenne 1h11 par jour sur internet en décembre 2008. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, les plus jeunes ne sont pas les plus assidus : 53 minutes seulement pour les 15-24 ans alors que les 25-34 ans y passent 1h40 par jour ! Les 18 ans et plus qui se connectent sur leur lieu de travail le font en moyenne 1h21 par jour.

Internet, un média communautaire…
2 carrefours d’audience se distinguent en matière de temps passé :
- Windows Live Messenger attire chaque mois près de 20 millions d’internautes qui y passent chacun plus de 4h, soit près de 8 minutes par jour.
- Facebook, qui connait une croissance exponentielle depuis son lancement en France (x 5,8 entre janvier 2007 et janvier 2008), a rassemblé plus de 11 millions d’internautes en décembre 2008 qui y ont passé en moyenne 2h52, soit près de 6 minutes par jour. Aujourd’hui 21% des internautes sont inscrits sur au moins un site communautaire !

L’e-mail et la messagerie instantanée sont parmi les catégories consultées le plus régulièrement (en moyenne 12 jours par mois) mais leur usage n’est pas le même : seuls 50% des internautes ont utilisé la messagerie instantanée au cours du dernier mois (vs. 89% pour l’e-mail), mais ils y ont passé 4h00 par mois en moyenne (vs. 2h39). Les hommes 18-24 ans sont les plus assidus avec plus de 11h par mois sur Windows Live Messenger, soit plus de 21 minutes par jour !!!

Internet, le royaume du jeu…
Les sites et applications sur lesquels les internautes passent le plus de temps, ce sont bien sur les jeux en ligne. Près de 20 millions d’internautes (58% de couverture) ont joué en ligne en décembre 2008 pendant plus de 3h40 chacun (6h13 pour les hommes 25-34 ans). La part des foyers équipés en console de jeux de salon (35% au 4T08) et en console de jeux portables (25%) ne cesse de croître. Aujourd’hui, 16% des foyers sont équipés d’une PS2, 9% d’une Wii et 17% d’une DS.

Les 5 sites de jeux les plus addictifs en décembre 2008 étaient : World of Warcraft (30h05 de connexion mensuelle active par personne), Guildwars.com (10h42), ZePirates.com (7h30), VirtualRegatta.com (6h39) et PokerStars.com (6h22).

World of Warcraft, le jeu de tous les records…
Introduit par Warcraft: Orcs & Humans sorti en 1994, World of Warcraft est un jeu vidéo de type MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs) développé par la société Blizzard Entertainment pour Vivendi Games. Depuis 2005, World of Warcraft est le plus populaire des MMORPG, avec 11,5 millions de joueurs actifs dans le monde au 23 décembre 2008.

Début 2007, la première extension de World of Warcraft, The Burning Crusade, raflait le record du jeu vidéo PC le plus vendu en 24 heures. Quelques 2,4 millions d'unités du jeu s'étaient alors arrachées le jour de son lancement. Le record vient de tomber, détrôné par Wrath of the Lich King, la seconde extension de WoW. En 24 heures, le 13 novembre dernier, ce sont 2,8 millions de boites de jeux qui ont été vendues à travers le monde !!!

Même engouement en ligne où 386 000 internautes ont joué à World of Warcraft plus de 44h20 en novembre 2008, soit 1h26 par jour !!! En effet, WoW n’a pas vraiment de fin et il faut compter des centaines d’heures pour arriver au niveau 60 (70 avec The Burning Cruisade et 80 avec Wrath Of The Lich King, sorti le 13 novembre 2008) et plus d’heures encore pour s’équiper à sa guise…

Virtual Regatta, jeu virtuel pour événement bien réel…
Très bel exemple d’utilisation des mondes virtuels pour transposer et prolonger la passion autour d’un évènement réel, Virtual Regatta a permis à plus de 320 000 joueurs de vivre le Vendée Globe 2008-2009. Un succès non anticipé par les développeurs qui ont été obligés de suspendre les inscriptions mi-décembre, le temps de migrer vers de nouveaux serveurs ! A la barre de leur monocoque 60 pieds open, les joueurs doivent faire le tour du monde dans les conditions météo réelles… tactique, stratégie, gestion du sommeil… tout est retranscrit dans le monde virtuel ce qui contribue sans nul doute à son succès. Avec 36 heures de retard sur son homologue réel, le gagnant virtuel du Vendée Globe a coupé la ligne d’arrivée le 4 février à 9h !

► A lire…


Par Angeline HOURLIER | Commentaires (0)
line2
left-black
rightside